231.破解【故事】的方法 (第2/2页)
至于【投影】那方面的,不涉及到今天的主题【故事】,管家也就没有提及。
但最后关于如何干扰这一方面,两边的描述就呈现出明显的差异了。
简单来说,管家的方法是深入体验【故事】的内容,摸清楚自己处于一个什么样的‘定位’,并因此为起点,推测出自己在【故事】里的【轨迹】,以及可能遇见的【剧情】,然后发现其中的破绽。
具体举例来说,就好比是罗伊德在【故事】里成了一名高中生,坐在倒数第二排靠窗的位置,同桌是个黑长直美少女,看着很高冷,很擅长音乐,能使用各种乐器。
以此作为起点,如果接下来的【剧情】是罗伊德又邂逅了另一位美少女,然后带着同桌的她一起组建乐队,并因此产生一番爱恨纠葛……
最后却因为自己想要脚踏两条船,被其中一位美少女用柴刀剁掉了脑袋,死在了【故事】之中,那这段【剧情】就是很合理的,几乎无法破解。
因为逻辑合理,动机合理,矛盾合理,展开合理。
而如果把【剧情】换成学校突然被超巨大怪兽袭击,自己莫名其妙的成为了超巨大机器人的驾驶员,然后一边驾驶超巨大机器人,一边暗恋一个长得像自己母亲的美少女……
最后因为战斗在分了神,美少女被超巨大怪兽抓来吃了,自己悲痛欲绝,立地自尽,那这段【剧情】也是合理的。
虽然学校里突然冒出来超巨大怪兽和超巨大机器人有些不可思议,但只要【故事】本身能够自圆其说,逻辑展开什么的没出毛病,那依旧是合理的,虽然存在漏洞,但还是很难发现并破解。
那什么样是不合理的呢?
大概就是在同样的开头,自己莫名其妙的成了个忍者,父亲则是个类似黑白无常性质的勾魂使,然后忽然有一天自己所在的村子被一个大坏蛋袭击,自己作为全村最强的青年前去迎击……
双方本来各自召唤出替身使者,斗智斗勇,打得难解难分,但自己忽然一个恍惚失神,眼前出现了人生走马灯,等回过神来的时候,自己已经被拦腰砍成了两截,嘴上还在说着没让对手尽兴的蠢话。
这就是一段错漏百出,能够被人轻易破解的【故事】,因为槽点太多,不仅背景设定、力量设定这些混乱无序,情节展开也是毫无逻辑,最后结局更是脑干缺失,所以只要是个逻辑思维正常的普通人,都能轻易逃出这种拙劣的【故事】
“虽然听上去很简单,但【故事】的厉害之处就在于,你一旦进入其中,思维意识就会受到干扰,自动成为我们为你设计好的‘角色’,你的行为会沿着我们设计的‘剧情’而展开……
所以即使是那种错漏百出的【故事】,也很难及时醒悟过来,因为人们往往很难准确的认知自我,何况还是在思维意识遭到干扰的情况下……
然而,【故事】并不能读取你的思维与记忆,我们为您设定的‘角色’也未必能完美契合你的内心,我们所设计的‘世界’也未必能符合你对世界的理解与认知……
所以你还是有可能察觉到这个‘角色’并不是你自己,这个‘世界’并不是真实的,这就是破解【故事】的关键。”
管家总结了一番之后,又总结道:
“在我们的游戏规则下,我们为你们准备的【故事】,具备着极大的诱惑力,你往往会是一个十全十美的‘完美’角色,有着所有人都想要成为的‘形象’,很可能即便意识到了不对劲,你也会沉迷其中,难以自拔……
“所以,你一定要想清楚,并时刻记得,‘自己’究竟是谁。”
管家的思路和经验大概就是这样了,反正就要去发现并破解这些明显不合理的漏洞,从而破解掉整个【故事】,并且过程中充满了哲学思辨和自我认知这些很麻烦的东西,其实是相当麻烦的方式。
反观那枚未知碎片里记录的知识,简单总结来说大概是这样的:
不爽某个反派?跟他干了!
不爽某个组织?跟他爆了!
不爽某个强者?跟他拼了!
以及一点用来保持自我认知的经验:
你什么身份你能坐这个位置?
你什么身段你能抱着这么多美少女?
你什么身家你能像这样花钱?
反正就是察觉到自己可能进入【故事】之后,就反复询问这三个问题,以此来让自己保持清醒……
(本章完)