第二百零二章 人造魂骨:魂导冻结右臂骨 (第1/2页)
另一边,完全不知道自己做的事引发了什么的古游大笑过后,心念一动,掌心寒气爆发,一朵略显粗糙的冰雕花出现在古游手中。
“人造魂骨,在不需要杀害魂兽的前提下,仅需要魂兽鲜血就能完成的魂师至宝,终于被我完成了!”
透过右臂骨,古游能感觉到冰元素在他身边欢呼雀跃,仿佛在庆祝新王诞生。古游知道,从这一刻起,他终于有着能撼动魂师体系的资本,不像前面那些小打小闹,而是从根本上,彻底改变魂师生态。
就像是以冷兵器为主的时代中,突然出现大量使用火器的部队。自此,火器的使用将正式登上舞台。
当自己能够安全、稳定且顺利产出人造魂骨的这一刻起,就再也没有魂师想要通过猎杀魂兽,冒着生命危险去赌概率获得魂骨,未来的秘法之魂魂骨也就不会出现。只是这块魂骨………
低头看着散发着幽幽蓝光的右臂,古游用左手挠了挠脑袋。就这一块魂骨,他要怎么样才能知道这块魂骨的威力是哪个级别的?
大脑运转,大脑过热,放弃思考。
斗一时貌似没有说谁有冰属性魂骨啊。算了,不知道谁有冰属性魂骨让我参考一下对比,就先这样吧。
能做出来就算成功!
回到庄园,大家都已经睡下。两人随便在厨房里整点东西吃,简单清洁过后便把疲惫的身体扔在床上,缓缓进入梦乡。
接下来的几天,在唐三的协助下,古游用各种方式测试这块人造魂骨。看着手上的实验报告,古游问道:“小三,你觉得这数据正常吗?”
唐三看着手上的报告,用不太确定的语气说:“我觉得有点……不太正常。”
人造魂骨01:魂导冻结右臂骨
魂兽素材:百年冰碧蝎血液
基座:雪光金属
魂导法阵:冻结
核心:楔石
效果:制造出寒冷且坚硬的冰,并在一定程度上进行控制。
作用范围:制造并控制冰的范围是半径十米。单纯的放出寒气,则可以在三十米内都有明显效果。
当在武魂附体的情况下使用该魂骨,魂骨的威力和作用范围将得到极大提升。究极传导恐兽的体表将覆盖上一层透明且极薄的冰甲,右眼转变为湛蓝色,炉心也从紫色转变为蓝紫色。
所有魂技都转变为冰属性,且所有的攻击方式都自动附加上冰属性伤害。
评价:单独使用时是一个正常的魂骨,但在武魂究极传导恐兽附体的情况下,魂骨的威力会有极大提升。和单独使用相比,武魂附体状态下,无论是破坏力还是精密度都有质的飞跃。
另,武魂究极传导恐兽在吸收魂骨后,耐力异常的得到了提升,现在已达到9/8的破格级别。若是发动武魂,则进一步得到提升。
古游问唐三:“小三,那块雪光金属现在怎么样?”
在制作完魂骨后,雪光金属的寒气仿佛用尽了,摸上去就像一块普通的金属板,散发着微微凉意。
古游担心,用魂导器法阵制造魂骨,会不会需要把稀有金属的特质夺走才能成功。如果真是这样,那对于大量生产太不利了。
“昨天已经能重新散发出寒气了,看来不会夺走稀有金属的特质,把稀有金属转变为普通金属。”
“但回复速度极慢,按照现在的速度,恢复成制造魂骨前的样子少说也要数十年。”
唐三有些无奈,但没有怎么生气。稀有金属好归好,但对比珍贵的魂骨,还是太渺小了。而且又不是一次性,用完这块金属就会废掉,只要能恢复,那都只是小问题。
古游点点头,接着问唐三:“那这个雪光金属,在冰属性的稀有金属里是哪个级别的?”
唐三有些疑惑古游为什么问这个,但还是回答道:“大概是中等偏上,有很多宝物的冰属性比它强。但这也是我能找到最好的冰属性金属了。”
中等偏上?这更不对劲了。为什么中等偏上的冰属性金属,加上普通的冻结法阵,还有百年冰碧蝎的血液,就能做出一块接近极致之冰的魂骨?
虽然这块魂骨在武魂附体的情况下威力很强,但古游从未怀疑这块魂骨是极致之冰属性。原因也很简单,因为究极传导恐兽不是极致之冰属性。
斗二里冰帝在霍雨浩见到那块冰爆术魂骨的时候,有说过这样一句话:“因为想要吸收我们冰碧蝎一族的魂骨,无论魂骨是什么年限的族人所出,对于你们人类来说,首要的要求就是极致之冰。没有极致之冰武魂的体质,根本不可能吸收我们冰碧蝎出产的魂骨。这是属于我们冰碧蝎一族的骄傲!”
虽然这块魂骨是古游和唐三做的,但既然用了冰碧蝎一族的血液,也很难说会不会带上点冰碧蝎一族的特点。
如果真的因为冰碧蝎一族的血液而变成极致之冰,不是冰属性的古游别说吸收后会爆体了,根本连吸收的可能都没有。大概率魂骨在接触古游的魂力一瞬间,发现没有冰属性,动都不动一下。
“小三,你那个“冻住,不许走”系列有没有哪个版本是用雪光金属做的?”
“.我那个是“霜降”系列,你那个是什么鬼名字。”唐三一边让古游别再提那个难听的名字,一边戴上手套、从魂导器里取出一枚散发出丝丝寒气的蓝白色流星镖。
唐三自豪的介绍道:“这是最新“霜降”第十八代。通体用雪光金属打造,刻上以冻结法阵为主的冰属性法阵,彻底舍弃流星镖本身的杀伤力,转向全面强化冰属性威力,通过冰属性杀伤来替代物理杀伤,也可以运用低温影响敌人速度。”
从峯山龙身上得到各种稀有金属后,唐三就开始各种尝试运用魂导器知识强化唐门暗器。其中的“霜降”系列,就是将冰属性运用到暗器上的一种尝试。
“霜降”系列,从一开始的在暗器本身的杀伤力上,再辅以冰属性的特点,既有控制、又有伤害双管齐下的设计思路,在古游的建议下,转变为舍弃暗器自带伤害,减少重量,加快飞行速度、隐蔽性和提升命中率,纯粹用冰属性来控制及提高伤害。
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