第七十五章 魂师的战斗体系 (第2/2页)
再后来,翻阅了武魂殿的书籍后,古游终于确定了:这个世界的人不知道什么是统计学,他们选择魂兽魂环完全不看魂兽擅长些什么、曾经提供过什么魂技,只会看这魂兽年限够不够高。
哪怕是史莱克七怪,除了唐三这个开挂的,小舞这个不正常的,奥斯卡宁荣荣这两个不用战斗的外,戴沐白、马红俊、朱竹清三人中,只有戴沐白的魂技选择是正常的。
第一魂技加防御,第二魂技获得远程攻击手段,第三魂技全面增幅状态,第四魂技群体攻击。再加上白虎武魂本身拥有的优秀体质和力量属性提供的近战能力,使得其无论哪个阶段,是个人战还是在团队作战中都能有明确的定位和战斗方式。
但是到了马红俊,情况就不一样了。第一魂技远程攻击,第二魂技属性威力增幅,第三魂技获得移动能力加上继续强化属性,后面的魂技全是输出效果。
从第四魂技开始,马红俊的战斗风格就单一化了。如果说一开始的三个魂技是让马红俊走全面发展无死角路线,那么第四魂技开始他就逐渐沦为远距离炮台,变成在团队作战中功能单一,个人作战的缺乏变化的魂师。
而朱竹清则更惨,作为白虎家族的附属品,魂技的选择上被迫只能以弥补白虎武魂的不足为优先。攻击上缺乏一锤定音的效果,看起华丽的魂技搭配实际作用起来也只是和敌方敏攻系魂师对兑子,完全发挥不出顶级兽武魂的威力,剧情后期完全没有高光时刻,每次出场的作用就是融合幽冥白虎。
在平民出身的强者中这条规律也适用。魂圣赵无极,作为史莱克七怪的第一位老师,他的魂技真的让人完全看不懂。
第一魂技不动明王身加防御,第二魂技大力金刚掌用来攻击。假如说这两个魂技是作为强攻系魂师可以理解的话,那么后面的重力控制、定位追踪和重力挤压这三个魂技真的不知道有什么用。
后三个魂技都是可以说是控制型魂技,重力控制让敏攻系魂师近身后无法快速逃离,定位追踪让赵无极可以攻击远距离的魂师,重力挤压可以拉扯敌人接近赵无极。
但是你赵无极就一个大力金刚掌是输出啊,你有必要那么多魂技来辅助你这一掌能打中吗,你有没有想过打中了但没破防怎么办,不就是把自己送到敌人面前吗。
而在前世,人送外号瞎眼斗罗的素云涛,在第一魂技只是钢爪的情况下,自己推荐了个爆发力魂技独狼强袭,就完成了战斗体系的搭建——速攻三板斧,趁敌人没做好准备直接打完连招。对面挡不住就赢,挡住了就输。
综合考虑,古游觉得把这些大家族经过多年才研究出来,也没能弄清楚原理的东西。经由他的手,把本质说清楚,起码可以让魂师之间的战斗更加激烈,对抗性也更强,整体水平变得更高。
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ps:要变强就一起变强,只有少数几个变得很强就没意思了。斧王环境下就算给你玩全盛珠泪你也不爽啊。或者打农或联盟,你王者操作打青铜局也没意思。