第三十七章 第一课题—魂师定位细分 (第2/2页)
“所有的魂师都与战斗有关。强攻系敏攻系这些毫无疑问是直接夺取生命的,辅助系是为了增强队友,食物系作为后勤,防御系保护同伴,而控制系要不就是削弱敌人的反抗能力,要不然就是加强队友的击杀能力。”
“没有任何一个魂师和战斗完全无关的,没有。所以魂师和兵器没有什么差别。”
这只十万年的老兔子目瞪口呆的看着古游,一个将自己的职业形容为兵器的人类她还是第一次见,从语气中小舞很明显的感觉到古游对魂师这个职业的不满。
“不好意思,我有点太激动了。”古游拿起桌上的水杯猛灌一口。“现在,将魂师定义为兵器后,就能很容易发现现在魂师的划分有多粗糙。”
“首先,”说着,古游在黑板上写写画画了起来,“目前主流观点是将魂师划分为强攻系、敏攻系、控制系、辅助系,比较少见的还有治疗系、食物系、防御系。”
“如果用最简单的说法来说,就是有强大攻击能力的是强攻系,速度快能攻击的是敏攻系,能控制战场的是控制系,能帮助队友的是辅助系,能回复伤势的是治疗系,武魂是能吃的就是食物系,不能攻击但很硬能保护队友的是防御系。”
“这就有一个问题了,就像是我的武魂究极传导恐兽,我的是强攻系,这和别的器武魂强攻系魂师完全就是不一样,但又都叫强攻系魂师。”
“还有就是辅助系和食物系,这两种其实都是为队友提供增益的魂师类型,但又因为武魂能不能吃而被单独划分出来,治疗系也是同理。”
“所以,现在我要对魂师类型重新划分,只保留下面几种。”
古游拿出黑板擦把几个词语划去,只留下“强攻系”、“敏攻系”、“控制系”和“辅助系”。
看着黑板,古游解释道:“将食物系和治疗系归类到辅助系,将防御系纳入到强攻系里面。”
“然后,就要对各类型进行很细致的划分了。”
“首先是强攻系,强攻系的要求非常复杂,顶在队伍的最前面承受最多的伤害以及单独打穿敌人防线的强大攻击力,有其中一种或两种都有就能算是强攻系魂师。所以在里面进行分类的话,就能分出站场型强攻系,破甲型强攻系,原来的防御系魂师则纳入到站场型里面。再从攻击手段来分,能分成远程和近战两种类型。”
“综上所述,按照我的分类方法,拥有武魂究极传导恐兽的我是一个近战站场型强攻系魂师。”
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ps:按照原著,魂师的划分实在是过于粗糙了,用昊天锤的唐三和戴沐白、马红俊甚至加上小舞分类上都属于强攻系魂师,但这几个的作用在队伍里完全不同,唐三做不了戴沐白的事,小舞也做不到马红俊做的事。
不知道有没有人玩过公主链接和命运冠位指定,同样是拐,拐的方面不同对配队的要求也是不同的。