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17,变强了,且没有变秃

  17,变强了,且没有变秃 (第2/2页)
  
  除此以外,大概就是多了个红眼特效,以及那中二意味十足的备注。
  
  看起来好像甚至都还没有暴走小电驴的效果来得要强,但至少这一次强化,佐野也并不全然没有收获,因为在强化过后,系统便又来了提示。
  
  “恭喜宿主解锁全部属性,属性详解如下。”
  
  在佐野之前的三件强化物里,也就只有特攻服有着属性相关效果,并且还是一次性四个,这次的野兽之瞳则是多了个新属性。
  
  意志,也就是说在系统的定义里,总共有五种属性。
  
  佐野有仔细研究过系统的属性详解,按照他的意思来理解的话。
  
  爆发属性,直接影响到攻击力,攻速,移速,弹跳力等。
  
  灵活属性,直接影响到动态视力,反应速度,身体柔韧度和协调性等。
  
  体质属性,直接影响到体力,恢复力,以及防御力等。
  
  之所以会说是“直接影响”,那是因为这三种属性,对于各自之外的其他属性方面,也会有所影响。
  
  毕竟现实不是游戏,不可能存在单纯的独立身体数据,爆发属性提高,代表的是身体能力变强,灵活和体质属性自然不可能毫无变化。
  
  简而言之,就像是佐野穿上特攻服后得到了一百体质属性的提升,但在明面之下,他的爆发和灵活属性也有一定的提升,只是并没有具体地拿出数据来而已。
  
  而气势属性和意志属性,那就比较复杂了。
  
  大概可以理解为,游戏里的法攻和法抗?
  
  气势属性的作用就是用来压迫敌人,而在这种压迫下,敌人会受到心理上的影响,导致身体能力也跟着受到影响。
  
  包括但不限于身体僵硬、发抖,体力消耗加快等等。
  
  至于这个压迫的成功与否、程度深浅,那就需要考虑到属性高低的对比了。
  
  敌人的法抗高了,攻击就会不起作用,而如果是自己的法攻高,攻击就会起到作用,又或是攻击受到法抗的抵消后,造成了多大的伤害这种计算。
  
  当然,就像是前面说的,现实终究并非真正的游戏,只看攻击力和防御力。
  
  关于气势和意志的问题,真正的比较其实更加精细。
  
  就好像现实中对拼,双方的“攻击力”会互相抵消,然后攻击力较弱的一方才会需要“防御力”的存在一样。
  
  也就是说,气势属性能够用来攻击和防御,而意志属性却只能辅助气势进行防御。
  
  另外就是气势属性的高低是可变化的,并且意志的高低,大概也会受到气势上的一定影响,波动会比较大。
  
  就像是那天晚上佐野实验特攻服效果的时候,某些个小卡拉米,在单独一个人的时候看到佐野时可能会有些唯唯诺诺,但如果他的身边有十几个同伴,那气势一下就升了起来。
  
  真是繁琐得要命。
  
  佐野对于气势意志属性这两样东西是有些嗤之以鼻的,因为说白了这还是一种战斗里的辅佐手段,可明明是能够一拳解决掉的事情,搞这么复杂做什么。
  
  花里胡哨。
  
  更何况气势属性高了,其实也并不一定是好事。
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